《辐射:新维加斯》伤害计算公式

2019-03-22 游企版图

2011-07-20 09:26:01编辑:评论(0)

    新维加斯里的伤害计算公式

    基本伤害:未改装武器的基础伤害。等于武器在满维护状态,100点武器技能的伤害
    暴击伤害:基础的暴击加成伤害
    潜行偷袭:潜行偷袭增加100%总体伤害 (×2.0)
    加强暴击:暴击伤害增加50% (×1.5)
    爆头攻击:爆头攻击会增加100%总体伤害 (×2.0)
    目标DT:对目标造成伤害的阈值
    弹药加成:弹药加成系数
    难度加成:在5个难度下分别是2/1.5/1/0.75/0.5(从very easy到very hard)
    Perk加成:由perk获得其他伤害加成,如Lord of Death,Bloody Mess和Living Anatomy等等

    综合伤害的计算公式如下:

    对目标造成的伤害= (基本伤害+暴击伤害×加强暴击-目标DT)×潜行偷袭×爆头攻击×弹药加成×难度加成×erk加成

    其中:通常情况下,DT是直接减少武器的基础伤害(直接做减法)的,但是当出现目标DT过大的情况时,基本伤害最低,不会减少到20%以下,例如:伤害为10的武器,攻击DT≥8的目标,其造成的基础伤害为2。

    具体实例:当年我用Varmint Rifle+消音,潜行狙击磨死死亡爪的例子:武器伤害18,目标DT30,我用了穿甲弹DT-15,假设枪枪潜行爆头...

    单枪伤害=(18×20%)×2×2×0.95×1×1=13.68 ;武器暴击时=【18+18-(30-15)】×2×2×0.95×1×1=79.8

    我的luck是7,貌似有增加暴击概率的技能,武器暴击概率修正=1,暴击概率=12%,每次平均伤害=13.68×88%+79.8×12%=21.6,死亡爪HP=500,需要爆头约23次。